没有了许茂这个烦人的苍蝇后。
只狼的开发进展的非常顺利。
虽然之前做出的那个Demo只是一个连半成本都算不上的测试样本,但是林渊看得出来,他们每一个人在这个Demo里所花费的心血。
而且能做出那样的一个Demo,也意味着距离做出成本已经不远了。
因为那个Demo基本上已经把最基本的几个系统内容都做完了。
而剩下的,无非就是去填充游戏的内容,丰富游戏的细节罢了。
而且这群人也充分地发挥了自己的老硬币属性,在林渊原本的游戏设计稿上,做出了很多的调整。
比如说一开始主角会遇到的那个小兵。
周扬十分亲切地给他加上了延迟斩,你以为小兵那一刀马上要落下来,所以抬手格挡。
实际上小兵要延迟半秒钟才会砍下来。
别小看这半秒钟,正常人哪怕是在游戏里,第一次遇到陌生的怪物时。看到怪物抬起自己的刀后,必然会下意识地以为怪物要砍下来,然而这时候一波延迟斩,原本预想中的那一刀没有落下,玩家绝对会怀疑人生。很多人都会一不小心就把格挡的按键给放下来。
而一放下来,这个时候小兵正好给你来上那么一刀,那其中的酸爽,只有自己体会过才知道。
只狼前期血瓶是很少的。
开局只会送你一个葫芦药水和一个药丸。
而且药丸是消耗品,你一旦在这个存档的时候用了,那么死后药丸就不会刷新了。
只有葫芦药水会刷新。
而且周扬十分的丧心病狂,不仅仅给小兵设置了延迟斩,而且还给小兵加了正常的劈砍。
两个招式的抬手动作甚至是一模一样的。
当玩家吃了延迟斩的亏,以为下一刀也是延迟斩的时候,慢了半秒钟格挡。
而这个时候,小兵却顺畅的一刀砍下来,那怀疑人生的程度,绝对要比前者还要强烈。
当然,如果两个招式完全无法分辨的话,那在设计上是没有意义的,属于纯粹的粪招。
所以周扬在小兵即将砍下来的时候,刀刃上会闪出一丝需要细心分辨才能看得轻的刀光。
如果能冷静下来,观察小兵的这个刀光,就能知道到底是延迟斩还是普通的劈砍。
只是对于新手玩家嘛,既然是新手,当然是不可能能冷静下来观察Boss的动作的。
死上个几次也不是什么问题。
至于手残的玩家,可能第一个小兵就直接把人给劝退了。
对于周扬的这个设计,林渊高度赞赏。
因为只狼这个游戏本身是没有什么引导的,而周扬的设计,就是在潜移默化地告诉玩家,这个游戏需要你们仔细观察Boss的动作,然后见招拆招。
而且这样设计也是筛选玩家,只狼这样高难度的硬核游戏,并不适合所有玩家。
一些手残党,或者休闲娱乐党,跟风买这个游戏是会后悔的。
为了避免后悔的时候想退款已经来不及了,林渊干脆第一个怪就直接给你来一个惊喜大礼包。
到时候玩不下去,反正才第一个怪,退款也还来得及。
不然等到游戏时间超过半个小时候,想退款都不行了。
有些坑爹的游戏就是这个做法,前面半个小时给你各种内容拉满,让你目不暇接。
一旦过了半个小时的退款期,后面的内容就直线下降。
这种游戏,就是纯粹来坑钱的。
想到这里,林渊觉得自己实在是太有良心了,连退款的事情都帮玩家给想好了。
……
虽然只有十六个人,但是只狼的进度开发的非常的快。
前世只狼开发团队有80到100人,而且很多都是经验丰富的开发人员。
而林渊全是新人,竟然有着不亚于前世的开发速度,不得不说这个世界的科技发展还是有很大的优势的。
前世一个Boss的技能判定需要写很多的代码。而在这个世界,只要把Boss的技能需求写好,然后丢给超游平台的AI自己去演算就好了。
哪怕是小学生,只要会按照超游平台的设计需求写设定,都能创造出一个正儿八经的Boss来。
鬼刑部,幻影之蝶,苇名弦一狼,狮子猿,破戒僧,义父,永真,苇名一心……
当一个个Boss被填充进这个林渊熟悉的世界里,整个蓝星游戏上上下下所有人的心中都充满了一种难以言说的成就感。
他们似乎真的是在创造一个世界。
而在这个时候,林渊也发布了自己的第二个宣传视频。
这一次他并不打算像上一次那样,用大量的过场动画和少量的实机画面来演示。
这一次,他打算全程都用实机演示。
而演示的任务,也是林渊精挑细选出来的。
正是三年前苇名家的庶系平田宅邸的故事,而这个任务的最终Boss,就是被称为蝶夫人的幻影之蝶。
蝶夫人虽然是只狼非常早期的一个Boss,但也可能是玩家死得最多的一个Boss。
不过能从蝶夫人手中杀出来,就一定领悟了只狼这个游戏的真谛。
那便是“犹豫就会败北,果断就会白给”。
在ACG里面有一个共识,那就是那种长相可怕的怪物,是没有人形怪来得可怕的。
尤其是像蝶夫人这样,攻速又快,身法又灵活,还能使用远程暗器,释放幻术的Boss。
一些玩家刚开始很容易被蝶夫人打得找不到北。
不过一旦熟悉了蝶夫人的进攻节奏后,其实这一关也没有那么难。
特别是对于林渊这种已经敲钟+归还护符双难模式下还打了四十周目的人来说。
击杀蝶夫人已经是小菜一碟了。
他要表演的,是花式击杀蝶夫人。