第21章 世界观升级2.0

收到“智脑”提供的一门德军火炮坐标时,薯条君正和涂着紫色油彩的“大耳”一起,躲在一个覆盖了不少植被的道沟里。

“火箭那里的炸弹还有多久引爆?”

“大概还要两个哈欠,老大。”

“你确定能彻底摧毁我们的痕迹吗?”

“绝对够waaagh!”

“‘哑巴’德国人有追过来吗?”

在附近用一棵树伪装的“哑巴”,在战斗状态依然不太愿意说话,只是通过薯条通信发回了一个警戒雷达未发现敌机的图片。

“‘新来的’侦查情况,这个坐标。”

随即作为当前队伍中唯一专业的敌后行动人员,前出侦查的“新来的”启动了刚刚用个人积分兑换的侦查设备,

伴随着“unmanned aerial vehicle is deployed”(无人侦查机已经部署)的提示音通过薯条通信传回。

薯条君通过薯条通信回传的视频,看到了德军210毫米重炮营的炮兵阵地。

只是这个布置的比布列斯特要塞外的那个炮兵阵地还要严密的阵地,对于现在的薯条君来说依然很勉强。

于是为了不因为一个营级阵地,就麻烦任务进度不明的“图司机”等人,薯条君只好将期望寄托在作为141特遣队落选者的“新来的”身上,

“有什么建议吗?”

然后薯条君收到了,一个动图。

画面中一架侦察无人机从高空飞过德军阵地。

随即画面进入俯视角,4个头上分别标注了“金主”、“打飞机的”、“破烂大王”和“141第一突破手”的q版小人,首先从炮兵阵地外围的两个地方潜入。

然后以熟练的近战突破战术,穿过炮兵阵地的几段掩壕,一路行云流水的清扫敌人,最终到达弹药储存处,布置炸弹。

最后一个“boom!”的特效出现。

“这个……”

觉得这个方案可以试试的薯条君还没说完,这个似乎结束了的战术示意动图,继续播放。

在爆炸特效定格的背景上,出现一段带有醒目特效的旁白——“这只是你的想象,事实上”。

时间回流到四个q版小人突入炮兵阵地的时刻。

四个小人刚从隐蔽状态,转换为相互掩护的冲击状态,就被淹没屏幕的机枪子弹打倒了。

根本无法靠近炮兵阵地的弹药储备点。

“淦!”

薯条君觉得一定是“狙击手”把曾经靠谱的兵人都传染了。

“整点有用的。”

“新来的”的发来了第二张动图。

还是刚才的四个q版小人,这次他们选择隐蔽在德军阵地附近的高地上,使用一个激光引导装置,标记了德军炮兵的弹药贮备点。

然后旁白音出现,“air-to-ground missile is prepared tounch”(空对地导弹已就绪),画面一闪来到一架正在高空巡航的攻击无人机。

紧接着一个接收到信号的特效出现在无人机上。

随即一枚空地导弹保险解除,脱离挂架。

视角也同步进入导弹的监视器视角,在越来越快的滴滴声中,目标在视角中越来越大。

白噪声画面出现,旁白弹出“导弹成功命中目标”。

爆炸特效再次出现。

这一次有了经验的薯条君,并没有立即发表意见,而是耐心等待了一秒。

果然动图还有下文,一个兜里没钱的图片出现在了画面中。

轰!

远处巨大的爆炸声,打断了薯条君翻找“新来的”带来的,需要“新来的”大杀特杀挣到大量个人积分,才能使用的支援列表的过程。

掰着手指头等待自己打了两个哈欠的“大耳”,在听到这一个巨大的爆炸声之后兴奋了起来,

“waaagh!”

然后发现自己制造的大waaagh居然没有吸引老大注意的“大耳”,就注意到了“新来的”发的两张动图。

于是薯条君就收到第3张动图。

一个巨大的毛哥金刚,直接碾过了德军的炮兵阵地。

只是随之而来的属于“大耳”的兑换列表里的毛哥金刚的离谱价格,让薯条君只能将原本准备发给“新来的”的要钱没有要命一条的表情发给了“大耳”。

“waaagh!”

“大耳”的第二张动图出现。

画面中,一个身躯庞大的兽人军阀带领着,以“大耳”为首的兽人小子,淹没了德军的炮兵阵地。

然后德国人的火炮与各种物资,拼成了一具毛哥金刚。

“你个没脑壳的,居然忽悠俺,那点破铁,最多搞几个杀人罐头!”

啊呸!

发现自己又被“大耳”带入了warboss状态的薯条君,立即将这些想法从脑袋里甩出去。

然后继续研究“新来的”的个人兑换列表,试图权衡一下给“新来的”刷积分这件事收益高不高。

不过还没看几秒,就再次被人打断了

“防空警报!防空警报!”

一直以防空树姿态充当哨兵的“哑巴”,发现了天上再次飞过的一架德军飞机。

“什么情况,不是说,暂时不要管那些烦人苍蝇了吗?”

“不一样!”

明显发现了什么的“哑巴”发了个携带核弹的轰炸机正在入场的图片出来。

“别闹,现在的德国佬怎么可能有这个。”

“不,是这个!”

对于表情包聊天还不是特别熟练的“哑巴”纠正了自己发出的图片。

而新的图片则是一张长焦镜头拍摄的德军飞机机翼。

照片显示,这架刚刚飞过天空的德军飞机,在原本的铁十字识别标志之外,还有一个奇怪的识别标志。

而这个奇怪的标志,几乎是立即触动了薯条君和几名兵人的某种记忆。

宿敌?

“系统你要不要解释一下?这不会是你的仇家搞出来的吧?”

系统提示,过度划分战区警告。

巨大天线事件,“狂飙车队”事件,绿色流星事件与武器失控事件。

再加上之前薯条君,在各个战线制造的确定与不确定的玄学事件,已经让德军的反应开始出现时间线收束的情况了。

“等等!”

系统列出的过去玄学事件的掩盖情况,和德军调查的可能情况。

让有了北极战线系统钓鱼测试经验的薯条君,突然想通了一点,

“系统你又坑我,和你划分的战区数量比,我才划分了几个!”

面对瞬间意识到自己背了锅的薯条君,系统干脆也就不装了,和上次转交主动权时一样厚的说明书再次出现。

《关于时空锥双向性的情况说明》

其中最大的篇幅,是用大量薯条君无法理解的科学理论解释,从一个视点出发,穿越上下游的时空会造成什么影响。

试图向薯条君解释,哪怕是可以统一自身时间束的文明,也无法完全摆脱光锥之内的命运。

因此在薯条旅出现,并开始在这个时空视点中制造足以引起时间束变动的影响的同时,一个影响与薯条旅完全相反的事物必然会出现。

而这个事务能拖到现在才出现,已经是系统尽了最大努力的结果了。

其背后包含的,是统一了自身时间束的最高苏维埃,向统一所有视点时间束,这一最高理想发动冲击的全部努力。

这是一场真正漫长的,向未知敌人发起挑战的旅途。

而在这场旅途中,出现一个与最高苏维埃层级一样的纳粹性质文明,相比众多可能直接导致因果倾覆时间束崩溃的情况来说,甚至只是一个必然出现的小问题。

“卧槽!”

终于了知晓了“维护历史,不被敌人抹黑所歪曲,不被后人遗忘所虚无”背后真正内含的薯条君,此时已经无法想出任何其他的词语来形容自己的心情了。

毕竟超级文明的时空战争席卷了我的故事虽然老套,但当其真的出现,并将一个原本可以轻松淹死你的,千万人口级别的战争,缩小到只是无数时间束争夺战中的一点时。

巨大的反差很可能击溃大部分意志不够坚定的人,让这个人产生自身奋斗毫无意义的虚无感。

这也是这一真相,直到薯条君已经经历了众多血战,才在时间束震荡的临界点被系统公布的原因。

所以现在的薯条君,已经不是那个会被德军集群坦克推进就轻易吓倒的薯条了。

落地成盒的事情,绝对不会在精神上再发生一次。

waaagh!

“大耳”和远在另一个战区修坦克的“歪牙”瞬间意识到,他们与系统签订的协议中最重要的一条现在实现了。

一个足以领导一场时间线战役的兽人皇帝正在诞生。

(一些解释:

1、系统积分系统设定补丁

当兵人们的玩家权限解锁后,他们各自带有的兑换列表也会被解锁。

只是这些兑换列表的物品,需要用持有该表的兵人获得的个人积分来兑换,其获取方式与薯条君获取积分的方式一致。

而薯条旅部队获取的额外积分,属于薯条旅公账,虽然可以直接替代所有兵人的个人积分使用,但目前却需要薯条旅旅长(薯条君)批准,所以会出现兵人和薯条君要钱的情况。

当然,随着薯条旅各类制度的进一步完善,这个带有一定游戏公会性质的组织,迟早会出现dkp制度。

ps:由于之前连续出现了,给坦克第31师升级改造,以及建造巨型天线两次大额消耗积分的事情,此时薯条旅的积分并不多。

2、薯条君的视点宇宙与最高苏维埃的视点宇宙

两者是平行关系,因此薯条君穿越这件事情,本质是最高苏维埃试图影响薯条君所在视点宇宙,以将这个视点宇宙统一进自身的结果。

所有兵人的来源全部和薯条君的某种认知有关,也是由于这个宇宙当前的时间束战争,是在薯条君的视点光锥中进行的原因。

ps:上面这条是作者胡诌的。)

上一章目录+书架下一章